增加一个原装手柄增加350元.
随机配件如下:
XBOX360微软原装游戏主机(1台)
XBOX360微软原装硬盘20GB(1块)
XBOX360微软原装无线手柄(1个)
XBOX360微软原装多媒体遥控器(1个)
XBOX360微软原装日本D端子高清HD/AV线(1条)(可改装色差)
XBOX360微软原装宽频网线(1条)
XBOX360微软原装AC电源适配器(1套)
微软XOBX LIVE网络银会员资格
微软XOBX LIVE网络金会员资格一个月体验
使用说明书及有限保修书(各一份)
可运行市面上所有的散装XB360游戏.
Xbox360的图形芯片由ATi设计,微软具有这款图形芯片的IP权利,但是微软不能向大众销售这款图形处理器的图形卡。这款GPU采用统一的Shader体系架构,与传统PC图形处理器不同的是,传统PC采用分离的pixel和vertex单元,而Xbox360的图形处理器则采用统一的架构和逻辑指令来完成这两种运算。这种统一的设计更具效率,因此ATi选择在Xbox360的图形处理器采用这种方式运算,它可以用更少量的晶体管数量达成更多的功能。
Xbox360的图形处理器具有48个shader处理器单元,但是如上所述,因为它采用统一的shader单元,所以它不能简单的对比7800GTX显卡,我们粗略的估计了一下它的性能,应该类似与24管线的R420(注:ATi没有24管线的R420产品,这里只是简单估计).
这颗图形处理器的另一个最大特点是它采用了双Die封装方式(图片上的两颗黑色核心)。一共有3.32亿个晶体管,较大的一颗Die相当于常规意义上的GPU,而较小的一颗Die是一个10MB容量的DRAM,应对GPU处理z轴、模板处理、颜色、alpha处理和抗锯齿处理的需要。两颗Die之间的连接速度是32GB/s。微软在游戏中提供反锯齿功能,但是2x或者4x是我们所不能确定的。
因为和第一代Xbox采用了完全不同的处理器(处理器ISA完全不兼容),以及全新的图形处理器,所以Xbox360对于以前游戏的支持通过软件模拟来实现。微软已经列出了212个最早经过验证可以兼容的游戏,有些游戏需要下载必须的升级软件(自动完成),这时候移动硬盘就发挥了作用,你必须利用它来下载这些升级程序。
Xbox360是微软支持高清晰输出的第一步,Xbox360可以支持游戏以720p(1280x720)的高分辨率输出,但是微软并没有强制游戏以高清晰度输出。Xbox360支持所有流行的输出模式,包括:480i、480p、720p和1080i。
微软没有提供DVI或者HDMI输出,如果你没有高清电视,你可以通过VDA连接器接驳PC显示器,或者
性能参数 TOP
产品名称 微软 X-BOX 360
CPU 3 个对称的3.2 GHz核心,1 MB二级缓存
内存 512 MB GDDR3 内存
最大分辨率
最大发色数
显示芯片 ATI图形处理器GPU
音频系统 多声道环绕输出;支持48KHz 16位音频;320条独立解压缩通道;32位音频处理;支持超过256个音频通道
操作系统
媒体类型 可拆卸可升级的20GB硬盘;12速双层DVD-ROM
手柄功能
其他功能
外观参数 TOP
重量
长x宽x高
颜色 白色